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《英雄联盟》设计师解释瑞兹重做原由 因为他叫流浪法师

  近几日,《LOL》流浪法师瑞兹重做的消息彻底引爆了撸圈,一个好好的“雷电法王”沦为一个辅助向英雄也让网友心疼不已。日前,《LOL》设计师出面解释了将瑞兹重做的原因,来了解一下吧!

  事实上,流浪法师在5.8版本的时候就已经重做过一次,那一次最大的改动是把被动的减少冷却改为buff加成,定位更加偏向后期法师坦克,而大招则提供了不俗的爆发能力。

  我们先来看看重做后的视频介绍,最亮眼的改动则是大招变为群体传送了。大伙们都是怎么看待这次重做的呢?

  玩家牵蜗牛散步18174106:发条、石头、木木等笑了,终于可以大5个了!

  “从很早以前,瑞兹就被称作流浪法师,那么问题来了,他是以何种手段不断穿梭于符文之地各处的呢。虽然目前我们为瑞兹准备的背景故事还没有完全放出,但是大家也可以根据“流浪法师”这一线索得出自己的结论——一个强大而优秀的法师,在四处漫游的时候,实际上也不是全靠走的,传送法术能帮助他们尽快到达世界各处。

  回到游戏中,瑞兹从来都是一个不愿意被放风筝的英雄,而是希望能深入战场打出伤害的英雄,而新增的传送法术就给了他这样的机会。”

  是否重做成功这是一个很复杂的问题。不过对于我们来说,当一个英雄拥有自己独特的团队协作能力时,对这个英雄的平衡就要轻松不少。总之小编觉得这个理由有点扯,而设计师是这样表示重做是否成功的。

  以往瑞兹可以单独打出成吨伤害,而现在我们调整为更加偏向团队与独特趣味性啦。

  不过对于偏向团队、唯一性与趣味性,这倒是非常赞的设计思路,但是小编总觉得LOL的魅力其实在于英雄之间那种个人能力与团队契合的那种微妙平衡,单挑有激情,团战有看头,而不是强制性把团战英雄和阵容大大加强。

  换句话来说,就是虽然比赛输赢很重要,团战型英雄很重要。但是咱们小玩家们玩得郁闷啊。按照这个趋势下去,总觉得LOL迟早变成DOTA2了。

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